Глава NVIDIA розкрив правду про DLSS 3: розвінчання міфів (відео)

NVIDIA обороняє DLSS 5: чи справді ШІ псує візуальний стиль ігор?

Глава NVIDIA розкрив правду про DLSS 3: розвінчання міфів (відео) 2

Генеральний директор NVIDIA, Дженсен Хуанг, відреагував на хвилю критики з боку геймерської спільноти щодо нового алгоритму DLSS 5. Він категорично не погоджується з думкою, що обробка облич за допомогою штучного інтелекту негативно впливає на художній стиль ігор.

Під час секції запитань та відповідей на конференції GTC 2026 Хуанг назвав опонентів “цілковито неправі”, як зазначає видання Tom’s Hardware. Він детально пояснив принцип роботи нейромережевого рендерингу, наголошуючи, що повний творчий контроль залишається у розробників проєктів.

Суть закидів геймерів

Після першого публічного показу можливостей DLSS 5, користувачі в мережі почали висміювати цю технологію. Геймери висловили невдоволення тим, що штучний інтелект нібито робить графіку надмірно шаблонною та “пластиковою”. Заявлений реалізм на практиці часто обертається неприродністю: студійне освітлення може виглядати недоречно, а унікальні риси обличчя персонажів втрачають свою індивідуальність. Недоліки стають очевидними навіть без прискіпливого розгляду.

Хоча ця функція залишається опціональною, геймери звинуватили корпорацію в нав’язуванні непотрібної інновації, яка надмірно спотворює оригінальний дизайн ігор. Основний шквал критики був викликаний зміненим зовнішнім виглядом персонажів Грейс Ешкрофт та Леона Кеннеді у демонстраційному ролику гри Resident Evil Requiem.

Відповідь NVIDIA та принцип роботи DLSS 5

Дженсен Хуанг заявив, що технологія DLSS 5 гармонійно поєднує традиційну модифікацію текстур із можливостями генеративного ШІ. На відміну від стандартної постобробки готового кадру, DLSS 5 здійснює генеративний контроль безпосередньо на рівні геометрії, впливаючи на сам процес створення зображення.

Глава NVIDIA підкреслив, що цей інструмент не обмежує творчий контроль студій. Розробники матимуть змогу індивідуально налаштовувати алгоритми генеративного ШІ відповідно до власного візуального стилю. Технологія дозволяє реалізовувати унікальні ефекти, такі як сел-шейдинг або повна імітація скляних поверхонь.

У мережі цей коментар був сприйнятий зі скептицизмом. Користувачі побоюються, що геймдизайнери можуть припинити докладати зусиль до ручної обробки естетики персонажів, делегуючи цю роботу штучному інтелекту. Незалежно від цього, результати, які компанія демонструє на своєму офіційному сайті, поки що не справили належного враження на багатьох.

Остаточні висновки щодо впровадження DLSS 5 залежатимуть від креативних рішень розробників ігор. Повноцінний випуск технології для кінцевих користувачів очікується восени 2026 року.

Раніше повідомлялося, що Nvidia представила систему чипів для орбітальних дата-центрів. Компанія продемонструвала чіпи, які будуть використовуватися в центрах обробки даних, розташованих у космосі. Ці чіпи знайдуть застосування із супутниками кількох компаній, зокрема Axiom Space, Starcloud і Planet Labs.

Також видання “Фокус” писало, що творець S.T.A.L.K.E.R. анонсував науково-фантастичний проєкт S.T.R.A.N.G.E.R. Колишній співзасновник української студії GSC Game World Сергій Григорович оголосив про розробку нового науково-фантастичного проєкту S.T.R.A.N.G.E.R. За його словами, гра має поєднати понад тридцятирічний досвід команди з інноваційними технологічними рішеннями, які раніше не застосовувалися в індустрії.

Підсумок від “Українське життя”:

Новина про DLSS 5 та реакцію на нього від NVIDIA буде корисною для всіх, хто цікавиться розвитком ігрових технологій та майбутнім візуального оформлення ігор. Вона допомагає зрозуміти, як компанії-розробники планують інтегрувати штучний інтелект у свої продукти, та які потенційні переваги й виклики це може нести для гравців та розробників.

За даними порталу: focus.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *