Способи заробітку на комп'ютерних іграх

Першими кіберспортивними іграми були Street Fighter II та Quake, що з'явилися 25 років тому. З того часу відеоігри посилили свій вплив на масову культуру, привертаючи все більшу увагу та, як наслідок, доходи, повідомляє Ukr.Media.

Наразі ігровий сектор оцінюється в десятки мільярдів доларів, а термін «кіберспорт» зараз сприймається як щось серйозне, а не як жарт. Окремі особи накопичують значні статки на цьому виді спорту, і це виходить за рамки лише гравців. Букмекери приймають ставки на турніри з Dota 2, стримери приваблюють сотні тисяч глядачів, а також задіяний підпільний ринок.

Продаж предметів або ігрової валюти за реальні гроші

Кожна MMORPG має внутрішньоігрову валюту, яку можна отримати різними способами. Деякі гравці витрачають години на збір різних предметів та перемагають численних ворогів, тоді як інші надають перевагу торгівлі на аукціоні. Нещодавно виникла суперечка щодо картелю, який контролював ринок чорних лотосів на найбільшому європейському сервері World of Warcraft. Кілька осіб монополізували весь ринок чорних лотосів, які потрібні багатьом гравцям для взаємодії з кінцевим контентом. Як наслідок, ціни різко зросли, і виявилося, що картель підтримується групою торгівлі реальними грошима (RMT).

RMT, скорочення від Real Money Trading (торгівля за реальні гроші), передбачає продаж за реальні гроші. Ці люди в режимі реального часу відстежували всі місця, де можна було знайти лотос, фактично запобігаючи його збору будь-ким іншим. У WoW справді можна заробляти гроші на продажу золота, але є кілька застережень.

По-перше, обмінні курси дуже нестабільні; по-друге, звичайний «майнер» не може конкурувати з численними ботами, яких набагато більше та які працюють автоматично. По-третє, така практика є незаконною, і облікові записи можуть бути заблоковані. Однак, у вдалий місяць можна потенційно заробити непоганий дохід, хоча ігрові сесії по суті перетворяться на повноцінну роботу.

Продаж ігрових послуг

Подібно до реального світу, економіка у віртуальних сферах складається не лише з товарів, а й з різних послуг. Хоча тут доступно менше професій через обмежений обсяг ігрових світів, все ще є відповідні послуги майже для всіх онлайн-ігор. Найпростішою та очевидною послугою є підвищення рівня персонажа або облікового запису. У випадку WoW, який переживає своє друге класичне перезавантаження сервера, багато потенційних гравців можуть бути незацікавлені в підвищенні рівня з нуля. Деякі готові платити за цю послугу або навіть купувати персонажа з попереднім рівнем.

Крім того, кожна гра має свій власний набір популярних послуг. У MMORPG це може включати такі дії, як рейди, ігрові професії, а також різні репутації та рейтинги. На відміну від продажу ігрової валюти, пропонування таких послуг рідко забороняється, значною мірою тому, що це важко довести. Крім того, надаючи певні послуги, так званий «бустер» може сам заробляти валюту, щоб пізніше продати її як бонус. Однак загальний прибуток залишається приблизно однаковим, враховуючи витрачений час.

Виступаючи посередником між покупцем і продавцем

Як це часто буває, посередники отримують значно більше прибутку, ніж пересічні працівники, забираючи до 50% від транзакції, докладаючи при цьому мінімум зусиль і не прокачуючи нікого. Це означає, що ви можете заробляти реальні гроші, навіть не входячи в гру, якщо у вас є зв'язки як з продавцями, так і з покупцями. В онлайн-іграх пропозиція постійно перевищує попит, оскільки натискання кнопок з дому не є особливо захопливим. Таким чином, продавці постійно шукають когось, хто купить їхній товар, але знайти прямого покупця може бути так само складно, як знайти квартиру в реальному житті без ріелтора.

Ведення бази даних контактів покупців – це справжня золота жила, яка дозволяє заробляти, хоч і не мільйони, але, безумовно, солідну суму. Звичайно, посередники не користуються популярністю, але віртуальних профспілок поки що не сформовано, і ця діяльність залишається значною мірою нерегульованою. Більше того, у випадках зриву угоди або шахрайства посередник стикається з мінімальним ризиком, оскільки ні товар, ні гроші, що беруть участь в угоді, не належать йому.

Канал Letsplay

На YouTube існує безліч каналів, присвячених ігровим проходженням та оглядам, проте лише деякі з них можна вважати справді високоякісними. Таким чином, хоча конкуренція здається жорсткою, вона відносно низького рівня, де головна мета — не загубитися в морі монотонності та посередності. На відміну від попередніх методів, наявність власної платформи дозволяє вам займатися тим, що вам подобається. Звичайно, це вимагає врахування тенденцій, але певна творча свобода залишається.

Заробіток може надходити з кількох джерел. По-перше, від самого YouTube, що може бути скромним, але все ж таки цінним. По-друге, від рекламодавців, і в цьому плані канали Letsplay мають широкий спектр діяльності. Ви могли помітити різноманітну рекламу, починаючи від інших ігор і закінчуючи букмекерськими конторами, навчальними курсами та мобільними додатками. Піком успіху для такого творця контенту є прямі трансляції, де відбувається взаємодія з аудиторією, а також пожертви. Разом ці напрямки можуть приносити значний дохід, але це слід розглядати як постійну та постійну роботу.

Проведення онлайн-турнірів із трансляціями

Деякі люди наживаються на ностальгії. Наприклад, ентузіасти адаптували Ultimate Mortal Kombat 3 для онлайн-гри, що призвело до організації турнірів, які спочатку були випадковими подіями, але незабаром включали призові фонди, ведучих та коментаторів. Хоча це може не зрівнятися з The International, організація таких заходів вимагає лише швидкого підключення до Інтернету та компетентного комп'ютера. Загалом, це найтрудомісткіший підхід до заробітку, про який тут йдеться, і підходить лише для справжніх шанувальників певної гри.

Турніри зі старіших ігор мають значну перевагу: більшість глядачів також «старі», а отже, фінансово спроможні. Ці платформи не обов’язково повинні мати сотні тисяч підписників або бути активними в кожній соціальній мережі. Невеликої ностальгічної спільноти достатньо, щоб організатор не лише заробляв гроші, а й почувався як вдома, знаходячи відгук у аудиторії.

Джерело: ukr.media

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *